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广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感(我所遇见的最好手感,甚至超过Illustrator 等);完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用;新版本增加同 Flash MX的兼容,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件。尽管Toon Boom Studio2-D 是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取(本站注:所以可以称作为 2.5D)。在 Toon Boom Studio2.5-D 中也有镜头、灯光、场景、3D 等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF 格式的,我 们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF 格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
具体的功能有以下这些:
效果编辑
中间色:使用颜色过渡来改变元素随时间变化的颜色。
剪辑蒙板:创建蒙板可仅显示你的动画的某个局部。你甚至能使用定位钉对蒙板进行随时间的变化。
[绘图]
曲线工具:使用连接的点来绘制一个对象。使用贝兹曲线编辑工具来控制对象的形状。
裁切工具:使用一个选取框来剪切你的绘图。
绘图对象的成组:将数个绘图对象结合在一起以便对绘图对象进行管理。
矢量优化:平滑你的矢量绘图并拼合图层以减少绘图的复杂性以及你的Flash 影片的文件尺寸。
重新定位所有的绘图:当 你输入扫描的图像时,它 们便居中地出现在窗口内。
现在你可以把一个元素的所有内容移到一个新的位置上,这 样你就能很容易看到它们并对它们进行操作。
使用变换命令来翻旋和旋转你的绘图对象。
改进绘图模式窗口的导航和绘图对象的细微移动。
原位粘贴:在原始的位置上剪切并粘贴绘图对象。
居中绘图:按 [Option] 键并拖动光标可居中绘制圆形和矩形的形状。
描边识别:当你打开显示描边时,未被连接的点将会以一个不同的颜色进行显示,这样你就能容易辩识并修改那些点。
旋转枢轴点:当你在绘图模式下使用选择工具旋转绘图时,你现在可以改变枢轴点的位置进行旋转。
输入编辑
对 Adobe Illustrator 输入进行大量的改进,包括对 V5 至 V10 版本和PDF 格式的支持。
对 Macromedia Flash 影片内的媒体剪辑的支持。
对中间色的支持:输入带有中间色的 Macromedia Flash 影片并将它们保存在 Toon Boom 工作室内。
对来自 Macromedia Flash 影片输入的流化声音的支持。
作为图像元素的纹理:输入带有位图填充的 Flash 影片,Toon Boom 工作室将把位图转变为图像元素。
输入和矢量化所有的位图文件格式。
居中的 SWF 输入:当你输入 Flash 影片时,它们现在将被居中于舞台上。
[油墨与填色]
自动封闭缺口:在你设定了封闭缺口的容限等级,当你填色时可自动闭合带
有缺口的绘图。
使用纹理填色:使用位图图像给你的绘图对象进行填色。
上一个:
Trilead VM Explorer
下一个:
TestExecute